一、专业介绍
“games matter”,游戏很重要,这是纽约大学Game Center(游戏中心)开设及延续至今的核心思想。为了达到这一目的,纽约大学的游戏中心一直致力于探索游戏作为一种文化表现和创造力展现的形式,这是他们的愿景,也是他们的野心。
而正是学院的这种拼搏和向上的动力,也使得纽约大学的游戏专业在这个领域名列前茅。在2022 US News全美本科游戏设计专业的排名中,纽约大学排名第3。
二、课程设置
纽约大学的游戏设计专业是隶属于Tisch School of the Arts(帝势艺术学院)旗下,Game Center里的项目,分为本科,研究生和Minor(辅修)三个方向。
本科方向是一个四年的项目,在此期间,学生主要会学习游戏设计和游戏开发的相关知识,为未来从事游戏设计师,游戏开发、游戏学者或游戏评论家等职业发展奠定扎实的基础。同时Game Center集中了大量的宝贵资源,不论是经验丰富的教职员工,还是讲座分享,专业技术设备等都使得这个项目的学生可以获得世界一流的研究体验。
除此之外项目的课程设计非常灵活,在经过最初关于设计,技术和文化的基本原理教学后,学生可以根据自己的兴趣爱好进行专项探索研究,比如参与游戏的制作,对游戏进行批判分析,或是游戏视听方面的设计。
比如在基础课程范围包括:
游戏研究课程:学术、媒体与游戏
游戏设计课程:游戏规则及玩家体验
游戏开发课程:游戏制作流程
游戏开发课程范围包括:
编程:交互、图形、人工智能和其他游戏编程
视觉设计:2D 和 3D 动画、平面设计和艺术指导
音频设计:音乐、音效和音频编程
游戏经营:营销、收入模式和游戏行业
在课程结课时,所有学生还会要求完成一个毕业设计项目,可以是个人研究,也可以选择团队开发设计。
三、本科申请要求
(1)完成 Common Application的网申提交
(2)$80申请费
(3) portfolio(作品集)
作品集包括两个方面,第一块是一篇小短文,回答一下为什么选择Game Center,对团队合作的理解,喜欢玩的游戏并解释原因,以及对游戏的愿景。第二块是提交一个有创意的作品项目,可以是自己制作的小游戏,自己写的程序,自己制作的小电影,自己创作的一段音乐,有创意的writing sample等等。